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科技前線(xiàn)
過(guò)度游戲:小心精神疾病找上門(mén)
[ 編輯:admincn | 時(shí)間:2014-12-01 01:54:42 | 瀏覽:次 | 來(lái)源: | 作者: ]

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游戲能使大腦變大?游戲可以增進(jìn)人們?cè)跀?shù)學(xué)、科學(xué)以及空間方面的問(wèn)題解決能力?游戲?qū)Υ竽X的作用是近年來(lái)的研究熱點(diǎn)。但目前,這類(lèi)研究在樣本量和測(cè)驗(yàn)科學(xué)性方面并沒(méi)有形成固定的套路,人們對(duì)待五花八門(mén)的研究結(jié)論還需謹(jǐn)慎。

常常被扣上“玩物喪志”帽子的游戲玩家們,在微博上廣泛轉(zhuǎn)發(fā)一條名為“研究稱(chēng)玩視頻游戲能使大腦變大”的微博,其關(guān)注點(diǎn)在于,玩游戲是否會(huì)讓人變得更聰明?

事實(shí)上,這項(xiàng)成果是來(lái)自于德國(guó)馬克斯·普朗克人類(lèi)發(fā)展研究所和夏麗特醫(yī)學(xué)院圣黑德維希醫(yī)院的研究人員的最新發(fā)現(xiàn)。

他們通過(guò)讓男性受試者每天玩30分鐘的《超級(jí)馬里奧64》(3D電子游戲),持續(xù)兩個(gè)月。通過(guò)核磁共振成像對(duì)受試者大腦進(jìn)行了測(cè)量,發(fā)現(xiàn)灰質(zhì)出現(xiàn)了顯著增加,并認(rèn)為視頻游戲或許能夠用于腦部疾病的治療。但這項(xiàng)研究也引來(lái)了諸多非議。

游戲成癮的大腦病變與吸毒類(lèi)似

“灰質(zhì)增加,表明大腦皮層可能變厚,這說(shuō)明受試者會(huì)因?yàn)橥嬗螒蚴沟么竽X更活躍,但不代表就一定會(huì)讓人變得更聰明。”北京大學(xué)心理系教授沈政在接受《中國(guó)科學(xué)報(bào)》記者采訪(fǎng)時(shí)表示。

事實(shí)上,領(lǐng)導(dǎo)這項(xiàng)研究的西蒙·庫(kù)恩也認(rèn)為,更大的大腦體積并不能和人變得更聰明畫(huà)等號(hào)。不過(guò),這項(xiàng)研究也發(fā)現(xiàn),男性受試者的右側(cè)海馬、右側(cè)前額葉皮層和小腦的體積相比對(duì)照組變得更大。而這些區(qū)域主要負(fù)責(zé)記憶形成、策略計(jì)劃、肌肉控制和空間導(dǎo)航。

通常而言,灰質(zhì)增多與更好的記憶力呈正比關(guān)系。但庫(kù)恩也談到,雖然以前的研究顯示玩電子游戲會(huì)造成大腦結(jié)構(gòu)不同的改變,目前這項(xiàng)研究顯示了電子游戲和大腦體積增大之間的直接因果關(guān)系,這表明大腦的特定區(qū)域可能通過(guò)電子游戲來(lái)進(jìn)行訓(xùn)練。比如針對(duì)治療士兵的“創(chuàng)傷后精神緊張性精神障礙”(PTSD)就會(huì)產(chǎn)生積極效果。

值得注意的是,這項(xiàng)研究的樣本很小,只有23名成年人。“對(duì)于玩游戲而言,每個(gè)人的接受程度都各有區(qū)別,尤其對(duì)于未成年人而言,還是要注意游戲時(shí)長(zhǎng)、防止游戲成癮,不然可能引發(fā)大腦的生理性病變,這和吸毒成癮的大腦病變是非常相似的,網(wǎng)絡(luò)成癮也是如此。”沈政說(shuō)。

去年年初,為找到青少年網(wǎng)癮的發(fā)病機(jī)制和探索治療、康復(fù)方案,中國(guó)科學(xué)院武漢物理與數(shù)學(xué)研究所雷皓研究小組與上海交大仁濟(jì)醫(yī)院、上海精神衛(wèi)生中心就曾合作,開(kāi)展了網(wǎng)癮相關(guān)的大腦白質(zhì)病變研究。

他們發(fā)現(xiàn)青少年網(wǎng)癮患者的大腦在某些特定區(qū)域與常人有差異,比如腦白質(zhì)組織的受損狀況與對(duì)海洛因、可卡因等毒品成癮的大腦狀況相似,可能出現(xiàn)影響決策的認(rèn)知控制能力減弱這樣的情況。

游戲廠商可能“綁票”科研人員

沈政談到,從2010年開(kāi)始,研究玩游戲?qū)Υ竽X作用的相關(guān)研究非常多,是一個(gè)比較熱門(mén)的交叉學(xué)科領(lǐng)域。但因?yàn)樵跇颖玖亢蜏y(cè)驗(yàn)科學(xué)性方面并沒(méi)有固定的套路,因此結(jié)論也各有差別。

美國(guó)福特漢姆大學(xué)的心理學(xué)家弗蘭·布隆伯格就曾對(duì)媒體表示:“有許多令人信服的案例,都說(shuō)明了游戲可以增進(jìn)人們?cè)跀?shù)學(xué)、科學(xué)以及空間方面的問(wèn)題解決能力。所以,我確實(shí)相信游戲可以帶來(lái)一些正面的影響。”

比如有科研機(jī)構(gòu)針對(duì)玩電子游戲的腹腔鏡醫(yī)生做過(guò)相關(guān)跟蹤研究,這些醫(yī)生比非玩家的醫(yī)生們?cè)趫?zhí)行手術(shù)程序的速度上快了27%,且錯(cuò)誤的發(fā)生率少了37%。

“要知道,這種類(lèi)型的醫(yī)生,因?yàn)槭中g(shù)的緣故,需要提高雙手的靈活性和準(zhǔn)確度,適度的電子游戲確實(shí)可以促進(jìn)其雙手的動(dòng)手能力,但這些醫(yī)生若是彈鋼琴、練習(xí)魔術(shù),同樣可以達(dá)到這樣的效果。”沈政表示,這會(huì)掩蓋電子游戲?qū)θ藵撛诘奈:π,那就是過(guò)度上癮。

西安市精神衛(wèi)生中心精神科主任醫(yī)生、教授師建國(guó)長(zhǎng)期從事成癮治療,他在接受《中國(guó)科學(xué)報(bào)》采訪(fǎng)時(shí)表示,針對(duì)游戲、網(wǎng)絡(luò)對(duì)大腦有利影響的相關(guān)研究結(jié)果,他持審慎的態(tài)度。

“有些媒體或網(wǎng)民在轉(zhuǎn)載這類(lèi)消息的時(shí)候應(yīng)該多個(gè)心眼。”師建國(guó)說(shuō),現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)越來(lái)越發(fā)達(dá),應(yīng)對(duì)用戶(hù)需求、增強(qiáng)用戶(hù)體驗(yàn)的手段也越來(lái)越多。“不排除個(gè)別科研機(jī)構(gòu)和游戲廠商合作,為了更好地推廣某款游戲,用看似科學(xué)的手法得出玩游戲能益智的結(jié)論。”

網(wǎng)癮屬于精神疾病范疇?

“在網(wǎng)癮和大腦研究方面,現(xiàn)在很多科學(xué)實(shí)驗(yàn)的受試者多是成年人,得出的結(jié)論并不適合未成年人。”師建國(guó)談到,相比未成年人,成年人的大腦發(fā)育得更加成熟,認(rèn)知能力和情緒控制能力也相對(duì)更強(qiáng)。

師建國(guó)曾收治一名還是初中生的網(wǎng)癮患者。“該小孩為了玩網(wǎng)絡(luò)游戲,成天逃課,一離開(kāi)網(wǎng)吧就渾身不舒服。他的父母根本理解不了這種上癮的狀態(tài),即使送他來(lái)醫(yī)院,也還是持懷疑態(tài)度。”

在接受一段時(shí)間的認(rèn)知治療和藥物治療后,這名患網(wǎng)癮的初中生剛剛?cè)〉靡欢ǖ寞熜Ш缶驮僖矝](méi)去過(guò)醫(yī)院。“我一直很擔(dān)心這個(gè)孩子未來(lái)的生活,網(wǎng)癮不比一般的疾病,屬于精神疾病范疇,就連他父母也沒(méi)有認(rèn)識(shí)到問(wèn)題的嚴(yán)重性。”

美國(guó)印第安納大學(xué)的科研人員曾對(duì)一組男性受試者做過(guò)暴力游戲的實(shí)驗(yàn)。結(jié)論表明,長(zhǎng)期玩暴力性質(zhì)的電子游戲,會(huì)使得健康男青年的大腦功能發(fā)生改變,尤其在情感控制相關(guān)的區(qū)域,功能會(huì)受到壓制。

沈政指出,過(guò)度游戲尤其是玩暴力性質(zhì)的游戲,會(huì)影響大腦中的杏仁核功能。杏仁核通常是識(shí)別情緒和調(diào)節(jié)情緒,過(guò)度地玩游戲會(huì)提高生物學(xué)陰性情緒,通俗地說(shuō),就是會(huì)讓玩家的性格變得內(nèi)向、易怒,甚至出現(xiàn)抑郁癥狀。

不用“妖魔化”游戲

今年7月,被視為精神醫(yī)學(xué)領(lǐng)域權(quán)威的《美國(guó)精神疾病診斷與統(tǒng)計(jì)手冊(cè)》(DSM)作了近20年來(lái)第一次重大更新。在其“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮”的章節(jié)中,采納了我國(guó)北京軍區(qū)總醫(yī)院網(wǎng)癮治療室主任陶然制定的《網(wǎng)絡(luò)成癮臨床診斷標(biāo)準(zhǔn)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《標(biāo)準(zhǔn)》)。

《標(biāo)準(zhǔn)》雖然只有九條,但其是在對(duì)數(shù)以千計(jì)的病例樣本進(jìn)行有效檢驗(yàn)和同級(jí)分析的基礎(chǔ)上制定的。依據(jù)陶然自己的說(shuō)法,“九條中符合五條才能被診斷為精神疾病”。

在精神疾病診斷方面,在醫(yī)學(xué)上通常有兩個(gè)基礎(chǔ)指標(biāo):一是當(dāng)事人的社會(huì)功能是否產(chǎn)生了缺損,二是當(dāng)事人是否為此痛苦但無(wú)力控制。

接受采訪(fǎng)的專(zhuān)家們都認(rèn)為,精神疾病不等同于人們傳統(tǒng)觀點(diǎn)中的“瘋子”,其涵蓋的范圍很廣。比如抑郁、重度失眠、情感障礙、神經(jīng)衰弱等都屬于精神疾病的范疇,而脫離現(xiàn)實(shí)感最突出的網(wǎng)癮相關(guān)癥狀,也在范疇之列。無(wú)須談此色變,甚至諱疾忌醫(yī)。

“網(wǎng)癮治療,是一個(gè)非常復(fù)雜的系統(tǒng)治療,需要個(gè)體化、分階段、全方位來(lái)進(jìn)行。包括心理干預(yù)的認(rèn)知治療、藥物治療等方式。”師建國(guó)說(shuō),對(duì)于未成年人更要未雨綢繆,需要社會(huì)、學(xué)校、家庭多方面地努力配合,營(yíng)造更為健康的成長(zhǎng)環(huán)境。對(duì)于成年人而言,也需謹(jǐn)慎對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲。當(dāng)然,也不能“妖魔化”游戲的負(fù)面作用,在放松心情、調(diào)節(jié)工作方面,適度玩游戲還是有積極作用的。

延伸閱讀

《網(wǎng)絡(luò)成癮臨床診斷標(biāo)準(zhǔn)》

1.渴求癥狀(對(duì)網(wǎng)絡(luò)使用有強(qiáng)烈的渴求或沖動(dòng)感)

2.戒斷癥狀(易怒、焦慮和悲傷等)

3.耐受性(為達(dá)到滿(mǎn)足感而不斷增加使用網(wǎng)絡(luò)的時(shí)間和投入的程度)

4.難以停止上網(wǎng)

5.因游戲而減少了其他興趣

6.即使知道后果仍過(guò)度游戲

7.向他人撒謊玩游戲的時(shí)間和費(fèi)用

8.用游戲來(lái)回避現(xiàn)實(shí)或緩解負(fù)性情緒

 

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