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游戲天堂
上手容易難成經典《極品飛車18:宿敵》簡評
[ 編輯:admincn | 時間:2014-11-26 18:57:03 | 瀏覽:次 | 來源: | 作者: ]

  不知不覺《極品飛車》都已經出到18代了。不管是主機版和PC版都始終保持著極高的人氣,這個同樣作為一年一作的游戲,其實在創(chuàng)新上雖然飽受爭議,但銷量都算對得起《極品飛車》的名號。小編今天對《極品飛車18》進行大體的試玩,本作依舊采用EA自家的寒霜引擎, 只不過這次使用的是最新版本“寒霜3”。

  說到競速游戲《極品飛車》在近幾年不斷的嘗試在擬真和爽快做到一個完美的平衡,因此開發(fā)商交給了“GTR”工作室(前作是火爆狂飆),慶幸的是本作似乎達到了這個標準。無論是車身的HDR效果還是塵土飛揚的場面都非常給力。尤其是夜晚那種夜色朦朧而馬路上點亮黑暗打破寂靜的并不是路燈,而豪車的鳴笛和靚麗的車身光照也玩家親身感受到次時代效果的沖擊。

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  單機內容以傳統(tǒng)的兩個勢力警察和車手為核心,讓玩家隨意切換去執(zhí)行游戲的一個個任務,在扮演車手的過程中分為三大部分內容競速,追捕,和駕駛。而警察則是巡邏,臥底以及執(zhí)法。兩者其實就是主動與被動,抓與跑的關系交替。當我們扮演車手與馬路上的同行相互比拼之時,熱力值也會隨著諸多判定加成升級其作用最直觀的就是增加自身的SP(金錢),以便玩家購買車輛和改造升級。

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賽車手或是警察

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一個章節(jié)分為三種類型任務

 

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